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游戲市場(chǎng)
消費(fèi)
英國(guó)2023年游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)4.4%達(dá)78.2億英鎊
根據(jù)英國(guó)互動(dòng)娛樂協(xié)會(huì)(UKIE)發(fā)布的最新消費(fèi)者市場(chǎng)估值報(bào)告……
消費(fèi)
PC游戲市場(chǎng)收入超過主機(jī)平臺(tái)總收入 Steam貢獻(xiàn)最大
PC游戲市場(chǎng)收入已超過所有主機(jī)平臺(tái)總收入……
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產(chǎn)業(yè)
我國(guó)去年游戲市場(chǎng)總收入455億美元 全球占1/3
根據(jù)亞洲游戲市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partner 發(fā)布的最新報(bào)告稱,我國(guó) 2022 年 PC、手游和主機(jī)游戲市場(chǎng)總收入為 455 億美元……
消費(fèi)
今年全球游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng) 在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁推動(dòng)下
據(jù)報(bào)道,游戲市場(chǎng)研究公司Newzoo今日發(fā)布報(bào)告稱,在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁銷售的推動(dòng)下,今年全球視頻游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng)……
消費(fèi)
全球游戲市場(chǎng)今年將首次出現(xiàn)下滑 但沒什么好擔(dān)心的
一份新報(bào)告預(yù)測(cè),游戲市場(chǎng)將在2021年出現(xiàn)下滑,但不必?fù)?dān)心m,這可以完全歸咎于大流行病……
消費(fèi)
德國(guó)游戲市場(chǎng)2024上半年支出下降6%至43億歐元
根據(jù)德國(guó)貿(mào)易協(xié)會(huì) Game 最新報(bào)告,該國(guó)消費(fèi)者 2024 年前 6 個(gè)月支出為 42.8 億歐元,比去年同期下降了 6%……
2025年6月優(yōu)選新品專題
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消費(fèi)
2024年全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至1870億美元
根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Newzoo 的最新報(bào)告預(yù)計(jì),2024 年全球游戲市場(chǎng)將達(dá)到 1877 億美元……
消費(fèi)
東亞游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng)收301億美元 日韓偏好多平臺(tái)
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,東亞游戲市場(chǎng)在 2023 年創(chuàng)造了 301 億美元的收入,預(yù)計(jì) 2024 年該數(shù)字將下降 2.9% 至 292 億美元……
產(chǎn)業(yè)
中東三大游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng)收19.2億美元
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,中東三大(MENA-3):沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋和埃及游戲市場(chǎng)在 2023 年同比增長(zhǎng) 7.8%,達(dá)到 19.2 億美元……
產(chǎn)業(yè)
今年中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)5.2% 收入高達(dá)477億美元
今年我國(guó)游戲收入不僅有望增長(zhǎng),而且足以彌補(bǔ) 2022 年的異常下滑……
消費(fèi)
Newzoo數(shù)據(jù):2023年全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)2.6%
Newzoo最新報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2023年全球游戲市場(chǎng)將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長(zhǎng)2.6%……
授權(quán)
美國(guó)游戲和電競(jìng)市場(chǎng)2022年總值為541億美元
根據(jù)國(guó)際會(huì)計(jì)師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告顯示,2022 年美國(guó)電子游戲和電子競(jìng)技的收入為 541 億美元,同比增長(zhǎng)了 2.4%……
授權(quán)
Newzoo:2022年全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)同比下降4.3%
據(jù)Newzoo報(bào)道,全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)在2022年達(dá)到1844億美元,同比下降4.3%。這是該公司報(bào)道該市場(chǎng)的歷史上首次出現(xiàn)下滑……
產(chǎn)業(yè)
闔家歡游戲(Family Game),中國(guó)游戲的藍(lán)海市場(chǎng)
由于缺乏客廳文化、主機(jī)普及率不高等因素,中國(guó)的闔家歡游戲市場(chǎng)整體還處于早期階段。但中國(guó)的游戲市場(chǎng)的一些優(yōu)勢(shì)特征,比如手游端游聯(lián)動(dòng)、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國(guó)市場(chǎng)的前景體現(xiàn)。
產(chǎn)業(yè)
今年全球游戲市場(chǎng)收入至少將達(dá)1650億美元,手產(chǎn)業(yè)占550億
據(jù)分析公司Digi-Capital估計(jì),今年全球游戲軟件和硬件的總收入將達(dá)到1650億到1700億美元,如果移動(dòng)端的表現(xiàn)更強(qiáng)勢(shì)的話,到2022年甚至?xí)_(dá)到2300億到2350億美元左右……
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