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游戲市場(chǎng)收入
產(chǎn)業(yè)
2024年全球手市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)987億美元 中國(guó)收入引領(lǐng)市場(chǎng)第一
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測(cè),2024 年移動(dòng)游戲總收入將達(dá)到 987 億美元。其中,中國(guó)將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場(chǎng)……
消費(fèi)
東亞游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng)收301億美元 日韓偏好多平臺(tái)
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,東亞游戲市場(chǎng)在 2023 年創(chuàng)造了 301 億美元的收入,預(yù)計(jì) 2024 年該數(shù)字將下降 2.9% 至 292 億美元……
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消費(fèi)
2023年手收入達(dá)904億美元 占全球游戲收入近一半
?根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Adjust 的最新報(bào)告,2023 年移動(dòng)游戲占全球游戲時(shí)長(zhǎng)總收入的 49%,達(dá)到 904 億美元……
消費(fèi)
PC游戲市場(chǎng)收入超過(guò)主機(jī)平臺(tái)總收入 Steam貢獻(xiàn)最大
PC游戲市場(chǎng)收入已超過(guò)所有主機(jī)平臺(tái)總收入……
產(chǎn)業(yè)
今年中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)5.2% 收入高達(dá)477億美元
今年我國(guó)游戲收入不僅有望增長(zhǎng),而且足以彌補(bǔ) 2022 年的異常下滑……
消費(fèi)
Newzoo數(shù)據(jù):2023年全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)2.6%
Newzoo最新報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2023年全球游戲市場(chǎng)將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長(zhǎng)2.6%……
2025年7月優(yōu)選新品專題
Funko創(chuàng)始人新品牌Funmaker首發(fā)新品「Rokimoto」;藏玩閣「須佐之男」機(jī)甲&「莫菈」機(jī)娘開啟預(yù)售;貝樂(lè)迪十二生肖哆啦A夢(mèng)積木擺件、Dumia×甄嬛傳毛絨系列同步上新。
消費(fèi)
PS5主機(jī)全球首次降價(jià)后 英國(guó)銷售量猛增75%
根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)調(diào)研 GfK 透露,上周 PS5 在英國(guó)的銷量猛增 75%,收入則周環(huán)比增長(zhǎng) 63%……
消費(fèi)
2022年非洲游戲市場(chǎng)收入達(dá)8.63億美元
Newzoo 和 Carry1st 的一份新報(bào)告稱,2022 年撒哈拉以南地區(qū)游戲行業(yè)的消費(fèi)者收入達(dá)到 8.63 億美元,這一數(shù)字同比增長(zhǎng) 8.7%……
授權(quán)
美國(guó)游戲和電競(jìng)市場(chǎng)2022年總值為541億美元
根據(jù)國(guó)際會(huì)計(jì)師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告顯示,2022 年美國(guó)電子游戲和電子競(jìng)技的收入為 541 億美元,同比增長(zhǎng)了 2.4%……
消費(fèi)
調(diào)查發(fā)現(xiàn)美國(guó)玩家更喜歡購(gòu)買新游戲 而非訂閱服務(wù)
根據(jù)Circana獲得的市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)的游戲玩家越來(lái)越傾向于購(gòu)買新游戲,而不是選擇像PS Plus和Game Pass這樣的訂閱服務(wù)。分析師Mat Piscatella表示,今年的游戲訂閱收入已經(jīng)停滯不前,而新游戲的銷售表現(xiàn)則非常出色……
消費(fèi)
2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)收入下降8.8% 用戶數(shù)上漲8.87%
2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布了《2022年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》,其中數(shù)據(jù)顯示2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)總收入為23.53億元,對(duì)比2021年的25.8億元下降了8.8%;2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模為893.54萬(wàn)人,對(duì)比2021年的820.76萬(wàn)人上漲了8.87%……
授權(quán)
2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 游戲市場(chǎng)收入1477億元
7月21日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委公布了《2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。介紹了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在2022年上半年的具體情況,以下為要點(diǎn)……
消費(fèi)
2021年以色列數(shù)字游戲收入86億美元 占世界總值5%
近日以色列游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)GamesIS聯(lián)合咨詢公司德勤發(fā)布了2021年以色列數(shù)字游戲行業(yè)報(bào)告,報(bào)告指出2021年以色列數(shù)字游戲市場(chǎng)價(jià)值為86億美元……
授權(quán)
全球第二大美國(guó)游戲市場(chǎng)暢銷榜單 2018年收入將達(dá)304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國(guó)地區(qū)游戲收入將達(dá)304億美元,全球市場(chǎng)份額約占23%,其中移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)達(dá) 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
渠道
拉斯維加斯授權(quán)展:大童消費(fèi)力強(qiáng),授權(quán)業(yè)重心將轉(zhuǎn)移?
喜歡玩具的成人被稱為「大童」(kidults),他們的可支配收入比大部分兒童多,促使許多活躍于授權(quán)產(chǎn)品和游戲市場(chǎng)的企業(yè)改變策略,以這群大童為銷售對(duì)象。
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